Characterentwicklung - unter aller Sau, vorgefertigte Skillbäume wie Blizzard sie eingeführt hat, damit es auch ein 5 jähriger versteht.
Richtig, Skillbäume gab es vor World of Warcraft praktisch gar nicht. Die visuelle Darstellung von Fähigkeiten ist ein Novum und sollte als solches auf einer Ebene mit der Erfindung des Rades gestellt werden.
Überdies wäre es interessant zu wissen, wann die Vorstellung eines flüssig lesenden 5-Jährigen mit eigenem Konto und de damit verbundenen vollen Geschäftsfähigkeit zum prototypischen Maßstab für Design wurde - geschah dies vor oder nachdem herausgefunden wurde, dass das übermäßige Sitzen auf einer undichten Mikrowelle zur Aktivierung des Einstein-Gens führt?
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